本期深境主要难点下半间和12-1,相对上期来说相对简单,除开12-2的黄金王兽外没有特别的环境强抬角色,总体来说还是考验输出能力,如果只是需求通关的话在保证12-1的生存空间后后续同样会相对轻松。
12-1层说明解析
1,需要合理利用站位聚怪,上半间如果想满星可以优先考虑雷系以及聚怪,但是如果想一轮满星则建议优先考虑下半间的输出角色,可以使用磐岩/教官讨龙凝光或者钟离,一方面也不需要考虑练度,但是如果都没有只能考虑岩队或者岩主,输出方面会有比较大的压力。
2,上半:嗜雷·兽境猎犬*2 嗜雷·兽境幼犬*4
【合理利用站位聚怪】
开局如果没有聚怪角色则建议往侧边跑,幼犬血量偏低且能被聚集,没有太多的难点;
猎犬则会经常绕后,所以可以有意识的走位把他们往墙边逼,如果没有强打断攻击不要站成两点一线,否则你会打着打着就发现会站在中间,当然也可以远离他们等待瞬移;
兽境犬在受到同属性攻击后都会降低对应65%抗性,但是同时攻击会更加狂暴,请合理斟酌是否需要使用雷系。
3,下半:深海龙蜥·原种*2深海龙蜥幼体·原种*1深海龙蜥幼体·啮冰*1
【尽量避开一部分远程攻击】
龙蜥的伤害并不高,大部分伤害都可以硬抗,也没有特别的相互反应,但是因为大龙蜥韧性实在太低,且模型较大,所以同样也可以考虑往墙边逼。
开局同样站侧边或者中间聚怪处理小龙蜥,大龙蜥有两种应对方式;
一种是贴脸站在大龙蜥脸上,第一次攻击都会是大螺旋,可以先贴脸站在一旁等他攻击动作起手后往另一边跑;
另一种是开局站在大龙蜥后方,另一头龙蜥会有几率冲过来(越远几率越高);
满星的主要压力还是同时攻击到两只龙蜥,一定要有意识的往墙边逼压缩后退空间。
12-2层说明解析
1,12-2同样优先考虑下半间,下半高练可以一波无所谓,不能一波则需要带岩系角色以便度过敌人机制,上半无所谓。
2,上半:遗迹重机 *2
如果就差几秒的话则可以考虑直接往前冲,有概率冲刺,但也可以打断,打断后就站在它们脚下另一只会过来。
因为是纯白给层,就不过多介绍,小心不要被同步攻击秒杀,也很容易被打断攻击动作(对着发橙光的地方攻击),尽量打快些,给的球也很多,可以适当留些充能。
3,下半:黄金王兽*2
【低练需要带岩系把握攻击节奏】
低练需要带岩系角色把握攻击节奏,通常龙卷风会在一分钟左右出现,平时飞在天上不推荐上buff输出,会丢失很多攻击,哪怕宵宫也是,堆下充能就好。
推荐第一轮在冲撞/光波后开始输出,会有比较明显的前摇和后摇输出空间(尽量提前上BUFF),甩尾的输出时间过短,但是你能够一轮打入70%血也可以考虑输出。
70%血后会进入机制环境锁血,需要使用岩系附着攻击周围三个狼灵,其他元素附着效率极低,不推荐考虑。
击破三个狼灵后黄金王兽会直接瘫痪,如果充能不够可以考虑先充能再击破狼灵,通常满星都能一轮带走或者锁血,因为上半给了比较多的时间,所以没有太大的压力。
12-3层说明解析
1,12-3和12-1类似,也是DPS的考虑关卡,但主要着重考核下半间。
2,上半:遗迹侦察者*1遗迹歼击者*2
【学会站位聚怪】
因为血量很少而且很容易聚在一起,就不多赘述,会站位聚怪后是最简单的一间。
2,下半:深海龙蜥·啮冰*1深海龙蜥·吞雷*1
【注意躲避吞能量球】
注意躲避吞能量球,尽量躲开两只龙蜥的吐痰攻击(有明显前摇),命中会扣少幅度的血量,但会扣大幅度的能量。
如果没有比较好练度的盾系/奶系角色,两只龙蜥释放连体技跟踪弹时可以暂避锋芒,其他时候的攻击伤害并不夸张,也可以考虑利用无敌帧躲,时间相对比较宽裕。
如果对龙蜥很熟悉是可以做到往墙边逼且不会乱动同时攻击的,因为随机性和要求的技术性较高,这个可能需要各位多打一段时间才能做到,就不在这里过多介绍了。
血量其实不算很多,1+1和上期无相铁类似,多观察血条的同步下降和同样有意识的往墙边逼能够算是比较轻松地满星,不吃硬直后退是CH最后的仁慈。