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玩家皇室能带位置战争皇室战争5v5计划

来源:无忧手游网    时间:2021-02-11    阅读:

引言

近来皇室战争人气下降其实主要是两方面的问题,一是锤子剪刀布般的卡组克制,二是玩家之间的联系太少,不像lol王者吃鸡等一些游戏能与一群朋友一起上分娱乐,而出一个皇室战争的5v5模式则可以完美的解决以上两个问题。

一.游戏机制

当然不是简单的像2v2一样一座合并了的皇家塔以及两人随意卡组下牌。

1.玩家位置选择

5v5首先要分配每个玩家的位置,比如一号只能带核心卡,二号只能带法术卡,三号带建筑,四号带远程,五号带近战,而部分具有多重身份的卡如,蛮羊既属于核心也属于远程,x弩既属于建筑又属于核心,则两个位置的玩家都可以带。

2.战场模型

战场可以适当扩大,调整为原来大小的1.5倍左右 ,皇家塔的血量和伤害当大幅增强,避免游戏速度过快,加大游戏容错率。还可以增加一下有趣的元素,比如之前的圣水争夺和塔后出兵,塔后出兵不宜太强,两哥布林或者一黄毛或一弓箭手足以,可以增加游戏的竞技性。

3.圣水速度

前三分钟 1/4圣水速度,后三分钟加时赛1/2圣水速度较好,较慢的圣水速度可以给队友之间交流的时间,也不会导致场面过于混乱。

二.沟通问题

皇室玩家语言不通是阻碍皇室交流的最大阻碍,但是这种5v5可以以组队为主,且匹配时优先匹配到同语种玩家的机制,另外再增加一下5v5模式用于交流打法战术的常用语,这些机制可以解决大多问题。

三.杯数机制

1.挂机的界定与惩罚

如圣水溢出超过20秒可视为挂机,游戏结束后,如果失败,则挂机者掉三倍杯数,其他人掉1/3的杯数。若胜利,挂机者不得杯,其他人得4/3的杯数。

2.举报功能

增加举报功能,若队友多次当演员,如故意克隆送水戈仑为对面送费,可以举报队友由专门人员判定,若判定为演员,则受到与挂机者一样的处罚,其他人也受到同样的补偿。

本文中的位置安排,机制设定与各项数据都没有经过科学的研究,只想为皇室战争的策划提供一点大体的思路与方向,若有不合理之处,感谢各位的指正。

图片是网上找的,不知道会不会侵权啊,希望不会吧!

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