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两队自己的决赛我是冠军双败赛制成果验收在

来源:无忧手游网    时间:2021-04-17    阅读:

大家好我是咸鱼。LPL春季赛即将在18号迎来冠军之战,对决双方分别是FPX与RNG,由于两队曾在19年夏天决赛交手过,当时士气正盛的FPX 3:1 击败RNG拿到队史第一个LPL冠军,从而开启了自己的涅槃之旅。而RNG自此之后跌落深渊,在整个S10一蹶不振。两队时隔一年半后再次决赛相遇,必将开启一段新的传说。

与往年不同,今年的LPL除了战队数量增多,还引入了淘汰赛双败赛制,允许四强的队伍在输掉一轮后拥有复活赛的权利。自从复活赛制度施行以来,受到的评价是褒贬不一,有的观众认为复活赛会增加比赛次数,减少冠军队伍准备MSI的时间,不利于研究对手,而且多赛一轮意味着可能暴露更多战术,于长远不利。也有的观众认为可以看到更多比赛,有利于提高比赛观赏性。

事实上无论从短期利益还是长远角度看,复活赛的引入都是利大于弊,除了增加比赛场次让观众有更多比赛可以看,复活赛最关键的是可以最大限度避免战队因选手状态不佳造成的翻车,以往每年LPL队伍世界赛表现不好都会有粉丝表示“要是让XX战队去绝对能赢”,而在引入复活赛后这种说法就没有了生存空间,毕竟复活赛的机会都给你了,再抓不住就不能怪别人了。

我们都知道一支战队即使统治整个赛区,但只要在世界赛上没有好成绩也会被批“窝里横”,而复活赛的出现可以最大程度保证夺冠队伍的含金量,避免了因为小套路、黑科技出现的爆冷情况。在复活赛开打之前,相信绝大多数观众都会看好最后争冠的是FPX和EDG,如果没有这两场复活赛,谁能想到RNG会迅速调整好状态,而EDG又会差点被 3:0 呢?

当然复活赛的缺点也存在,四强的队伍中稳进决赛的FPX肯定不喜欢复活赛,本来打完EDG就可以捧杯,如今还要多打一轮,夺冠前景徒增变数,而剩余三支队伍则会支持复活赛,无论怎样四强都会有一支战队反对,三支战队赞同,总体来说还是利大于弊的。

那么复活赛能否适用于世界赛呢?答案当然是否定。复活赛的目的在于帮助联赛选出更具有冠军实力的队伍去竞争世界赛,而世界赛的目的则是吸引更多观众关注LOL,如果引入复活赛,那么那些依靠黑科技和小套路试图爆冷的队伍将更难取得成绩,不利于在小赛区推广LOL。每年世界赛有实力夺冠的队伍就那几支,如果没有足够的搅局者,世界赛将失去很多刺激、悬念。

这些年LPL赛制在不断改进,从取消升降级到如今的引入复活赛,每一个制度在过后看来也许都存在一定问题,但从整体来看还是都有益于联赛的发展。虽然取消升降级制度留下了一大堆混子,但每个战队也不用为生存犯愁,可以把精力用到培育新人上,当然这也导致了次级联赛战队升级无望,只能成为LPL的充电宝,而失去了升级的欲望,可不就只能通过菠菜来赚更多钱了吗。

最后回归本次决赛,无论是FPX还是RNG夺冠都要面临去年世界冠军DK以及必须杀入决赛的压力,相比于以老带新的RNG,咸鱼还是更希望FPX去MSI,毕竟五个世界冠军还是更容易让人安心。其次FPX拥有DK的现任和前任上单,对于DK的了解程度显然高于RNG。不过KHAN今年春季赛又在LCK乱杀,仿佛18年KHAN也在KZ这样意气风发,如果碰上RNG也许会触发肌肉记忆。

不论FPX和RNG最终谁会胜出,都将是史上最具有含金量的LPL冠军,究竟是世界冠军浴火重生还是RNG从败者组完成复仇,都将代表着LPL最强战力。

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