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作品西游记这款西行改编经典PS游戏回顾《

来源:无忧手游网    时间:2021-01-18    阅读:

前言

大家好,我是跟随三藏姐姐、一路西行并且慈悲救世的左左。

若是说起中国经典文学所改编的游戏作品呢,相信不少玩家第一直觉想到的一定是「三国」,想当然的、以三国为题材进行的作品也是相当庞大的。但今天左左想跟各位分享的作品呢,则是以「西游记」为主来进行改编、并由光荣所制作与发行的《西游记》这款游戏作品。

这款于1999年在PS平台上所推出的作品呢,除了本身就具有一定的知名度之外,它更是左左小时候的童年回忆兼遗憾啊!还记得小时候每次玩这款作品时,在系统相当好上手的情况下,即使看不懂日文也每次都玩得不亦乐乎。从小到大这款作品至少也玩了四五次左右,但遗憾的就是从来没有将其通关过啊!因此这次重新体验并且终于通关后,除了算是弥补了当年的遗憾之外,也想说来写一篇心得来跟各位分享。

那么这款迈入二十周年纪念的作品呢,毕竟是属于早期PS平台的游戏,在各方面的表现自然无法与现在的作品相提并论,但即使如此也是有许多有趣的设计,而详细的优缺点部分我们留在文章中再来与各位慢慢地细说吧。

文章「展现与系统」以介绍游戏为主,不含剧透适合新玩家了解作品,「剧情」分析作品剧情、具大量剧透、适合已通关或不介意剧透的玩家观看。「化作黑暗枷锁的人啊!感应观世音的慈悲、解开心结吧。」

游戏简介

制作公司:株式会社コーエーテクモゲームス

发行日期:日本:1999年11月11日

游戏类型:SLG战略角色

故事简介:

位于金山寺的玄奘(玄娘)在某天晚上,梦见观音菩萨为递送锡杖而来,于此同时、玄奘(玄娘)并接下了观音菩萨下达的神谕,踏上远赴天竺之旅。

三藏法师在旅途中与先后结识的孙悟空、猪八戒、沙悟净、朱凉铃、桔花公主等人一同,以天竺为目标前进。然而玄奘一行的行进路线被妖怪与其他身份不明者察知。这个时候,在天界因为这些家伙,震撼苍天的大事变发生了…

展现

一、画面展现

《西游记》是一款以中国经典文学「西游记」所进行同名改编的游戏作品,在画面上各场景以固定的3D范围区块为基础、并配合鸟瞰视角来进行展现。而在建模方面则以简单的物件与色调展现出古代中国风格,其中看似简陋的设计却表现得相当迎合世界观的时代感。

▲ 随着旅途的前行,周边乡村的建筑风格也会随之改变,作为一款日本制作品,在中国风格的建模设计与色调展现都是相当有模有样的。较为可惜的即是固定3D区块外仅是简单的上色着墨,不免带有点空虚感。

▲ 从原野的小庙到天上的神界,都是这次西行之旅的必经之道。

▲ 从大唐国启程前往天竺的三藏,这十万八千里的路程正等待着玩家一同前行。

二、剧情展现

本作在剧情的展现上、是以Q版二头身模型的角色搭配传统2D立绘对话框的方式来进行展现,而语音部分则是仅有感叹声。角色模型方面、在肢体动作上虽然都是同样的动作,但其细节与流畅性仍是相当生动的,同时在配色上也与背景配色风格相互契合,两者配合之下使得简单的剧情演出在玩家欣赏的过程之中仍是会感到舒适。

▲ 带有2D立绘的传统剧情,其中立绘部分绘制得可说是相当精致。生动的表情不仅将角色的喜怒哀乐表现得一目了然,配色上更是突显出了角色特色,另外在画风上也带有点中国味道,更是迎合了西游记这部中国文学的风格。

▲ 流畅且带有点小浮夸的肢体动作,令玩家在欣赏剧情中不免会感到会心一笑。

三、辅助展现

除了上述的剧情展现之外,本作尚有预录过场动画的辅助展现、安排于每一章节的尾声。动画内容虽然仅是章节的尾声整理与下一章节的简单预告,同时多数皆是静态画面的运镜变化,但其精致的画风配合主角三藏的叙述语音,相较上述较为单纯的剧情演出来说,仍是对于整体呈现有一定程度的加分与惊喜感。

▲ 虽然仅是静态画面所展现的过场动画,仍然可以让玩家在体验过程中感受到惊喜感。除了游玩过程中的过场动画外,本作尚有进入游戏时会播放的片头动画,相较静态的过场动画来说,片头动画在动作与丰富度方面则是丰富了许多。

展现结论:

整体来说,本作《西游记》在整体展现的表现上、相当具有早期游戏作品的怀旧感,场景的设计与呈现也是采用较为保守的范围区块,而区块外的空白景色也略带空虚。

但即使如此,在故事的旅行过程中,主角们所经历的城镇与原野场景,几乎都是没有重复的,即使是保守的设计却也带有多样性与变化性,再加上制作团队极力表现出的中国风格,若是不排斥这类型的怀旧作品,相信即使是在现代依然是相当赏心悦目的画面呈现。

系统

一、剧情系统

本作《西游记》在剧情的推进模式上、采用传统的地图关卡推进模式。随着剧情的进度发展、每一章节可前进的地点将会逐步开放,玩家仅需随着开放的地点不断触发剧情与攻略关卡便可顺利通关。除此之外在剧情中也隐藏着部分细节,若成功达成条件便可取得纯主线中不会加入队伍的隐藏伙伴,这部分若特别留意便会使单纯的推进模式显得更具有游玩性。

▲ 故事开始前、玩家便可选择主角三藏(玄藏/玄娘)的性别。性别的不同除了角色个性而影响的细节对话之外,主线剧情并无任何不同之处。

▲ 故事进行之余,不妨稍微注意一下主线外发生的事件与战斗的隐藏条件,这些都是会影响隐藏角色入队的条件哦!

▲ 即使隐藏角色加入队伍之中、主线故事依然不会出现他们的身影与剧情,仅会出现在商店中的额外对话及结局之中,算是稍微可惜的地方。

二、战斗系统

本作的战斗系统方面、采用了传统的回合制战棋战斗系统。玩家须在固定的战斗场景之中,进行敌我之间的移动、攻击与施放技能等指令,并且配合绕背、地形高低差等要素将双方的伤害输出进行增减,是属于任何人都可以轻松上手、却也不失战略性的传统玩法。

▲ 每场战斗都是在固定的3D场景中进行战斗,并达成指定的条件便可胜利。

▲ 战斗场景中的高低差会影响攻击指数的增减,同时也有不少隐藏的机关藏匿于其中,掌握好地形优势与充分利用机关,绝对是获得胜利的重要关键。

▲ 技能上可分为「个人专属特技」与「属性术法」两种,皆属于消耗SP来进行发动,针对不同的敌人使用不同的技能也是相当重要的战术应用。

▲ 术法方面以「五行相克」为原则,克即加伤;生即减伤。另外每位角色皆有属于自己的属性等级,等级也是影响新术法习得的重要指标。

▲ 除了三藏之外,每位角色皆有自己专属的「神兽变化」,变化后由消耗神兽格来施放各式各样强大的技能,也是将战役带往胜利的重要战术。值得一提的是、每次神兽变化仅能变化一人,无法同时变化则有点小可惜。

▲ 而三藏专属的技能便是「神将召唤」,随着剧情推进便会加入不同的神将于队伍之中。每位神将所赋予三藏的能力与技能皆不同,选择哪位神将也是玩家须考量的部分。

▲ 西游记每位角色都有属于自己的特色武器,这些武器怎么可以轻易的换掉呢?因此当武器已无法应付战役时,就必须适时的进行「武器改造」来提升能力值才行。

▲ 本次西行最为关键的人物自然便是三藏,因此旅途过程中一定要好好保护他才行,若是三藏不幸阵亡的话,西行之旅便宣告失败、游戏自然也不用再玩下去啦。

三、辅助系统

作为传统的角色扮演游戏,若仅是一路通关下去岂不是相当乏味吗?因此本作虽然是较为早期的作品,但也设计了部分的辅助系统于其中以增加游玩性。除了较为常见的支线委托之外,也有部分隐藏道具与要素等待玩家的体验与发掘。

▲ 旅途的过程中不妨接点委托、赚点盘缠,否则就算是大名鼎鼎的三藏法师,钱不够用的话依然是会饿死在路边的啊!

▲ 正所谓小赌怡情,即使是出家人、小赌一下想必也是无妨的对吧?

▲ 随时将村民的话深记于脑海之中,这些看似闲话家常的话语说不定都派得上用场哦?

系统结论:

整体来说,本作《西游记》在系统方面的表现虽然中规中矩、却能令玩家感到印象深刻,不仅添加了许多原著中所没有的角色作为隐藏伙伴供玩家探索,进而丰富单线制的剧情玩法,再加上传统战棋结合西游记特色的战斗系统与要素,使得本作在系统方面与世界观达到一定程度的契合度,如此一来就算是常见的传统设计,出色的特色印象仍能令玩家回味无穷。

剧情

《西游记》是一款以中国四大名著「西游记」作为蓝本来进行改编、并以原著中各种设定为基础的角色扮演游戏,在剧情方面的走向细节与原著并不相同,因此无论是研读过原著的读者、或是不了解原著的玩家皆可顺利畅玩这个游戏。

本作在起始剧情上、是以数年前偶然被金山寺法明长老给发现并收留的幼儿三藏,在寺中度过十六年时光后的某日,三藏从梦境中得到了观音菩萨的神谕与其交付的锡杖,并在三藏自告奋勇之下,翌日便启程前往目的地大雷音寺的旅程。

从上述起始剧情来看就可以知道,本作的剧本从三藏的出身及身世等角色设定就已经与原著并不相同,连同本次西行的目的也并非众人所熟知的取经之行,而是将其改编为观音指示,需在旅途过程中收复神将并抵达大雷音寺,最终的目的为何也以伏笔的方式埋藏下来。如此改编虽然与原著大不相同,但整体仍是相当合理且通顺的展开,不仅可以让不了解西游记的玩家迅速带入剧情之中,对于熟知西游记的玩家也是相当具有惊喜感与吸引力的开头。

而在整体剧本的发展步调上,则如系统部分所说的单纯线性、平稳展开,从伙伴的加入到反派的现身,以及过程中的伏笔与解答都相当的循序渐进,整个由剧本中的四个章节代表著故事的起承转合,令玩家可以以轻松的方式去带入与欣赏故事。

另外,在冒险过程中也描写了许多原著故事中较少描写的伙伴情谊,尤其三藏身边的同行妖怪们在个性上塑造得更加讨喜与人性化,就算是新原创角色与改编角色都有许多令人印象深刻的故事。由这些角色所呈现出、有欢笑有愤怒的故事更活化了整个故事的情绪起伏,即使是敌人、在经过一番激战之后也会加入我方一同冒险更是常见的设定。左左认为、本作《西游记》剧本除了改编得有条有理之外,这些角色对于剧本的加分更是功不可没。

而在反派方面,本作引申了印度神话中的「天龙八部」作为本作反派担当,这些具有魅力的反派,不仅先由他们背后的故事与内心想法来吸引玩家,也是更加丰富剧本的关键。

不过较为可惜的,除了反派逐步现阻、先打再变身这种练功桥段令人忍不住想吐槽的地方之外,就是反派的描写篇幅偏短,单纯且直接的演出导致后期剧情走向太好猜测,使得伏笔解答与爆点过于平淡,甚至一路将整个平淡的情绪带到了结局,算是后期无力的可惜之处。

不过即使如此,圆满的尾声与天下无不散的宴席,这样的安排再去回忆整个旅途的过程,依然可以令玩家留下深刻的记忆点,也算是弥补了后期剧情平淡的问题。

整体来说,本作《西游记》的剧本与原著「西游记」相比,除了登场人物与世界观设定之外,其余部分几乎是大不相同。即使有后期情绪转折过于平淡的问题,但藉由平稳的故事发展配合得宜的故事改编,仍然是相当不错、且值得一玩的作品,也等同于是用另外一种方式与媒介来重新叙述这本经典文学的故事,即使是原著读者也可以作为一款新作品来体验。

除此之外,本次的体验不仅令左左重新认识了西游记的世界之外,更是圆满了小时候一直无法通关的遗憾,藉由与三藏一行人的旅途,也令自己重新行走了一次西行之旅。

推荐重点整理

推荐给玩家的部分:

● 少数的「西游记」改编作品,喜爱这个作品的玩家不容错过。

● 值得回味的经典怀旧作品,喜爱旧时代游戏作品的玩家欢迎体验。

不推荐给玩家的部分:

● 改编与原著「西游记」有极大程度差异,对原著还原度有要求的玩家不推荐。

● 相当传统的早期游戏作品,喜爱现代游戏且无法接受早期画面的玩家不推荐。

总结

左左自认从小就喜欢玩游戏,虽然没玩过太多游戏,即使现在才开始接触一些怀旧游戏,但对于自己来说却是一个值得纪念的瞬间,再加上这款的通关又刚好弥补了童年时的遗憾,这样的巧合也令人不禁感到惊喜与会心一笑呢。

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