11.2版本的改动详情,虽然新增了一些东西,但不是百分百确定。具体还要看后期的调整和改动,但设计师表示,现在的版本和最终版本已经差不多了。
11.2版本简读:
天赋/装备削弱:贪欲猎手。海克斯火箭腰带、狂风之力、帝国指令。
装备加强:炼金涡轮罐、石像鬼板甲、霜火护手、夺萃之镰。
装备调整:日炎圣盾、卢安娜的飓风、幻影之舞、黯影阔剑、巨蛇之牙、炼金朋克链锯剑、舒瑞娅的战歌。
英雄削弱:
剑魔、奥拉夫、诺手、努努、大树(辅助)、阿卡丽,蜘蛛。
英雄加强:
蒙多、巨魔、小丑、梦魇、妖姬、女警、韦鲁斯、赛娜、索拉卡、黄鸡
英雄改动:
剑魔
天赋/装备削弱:
贪欲猎手:每层提供的全能吸血从2%变为1.7%
海克斯科技火箭腰带:提供的加速从持续2秒的50%移速变为持续1.5秒的30%移速
狂风之力:主动技能的冷却时间从60秒变为90秒
帝国指令:被动对于每个敌方英雄的冷却时间计算从友军对印记造成伤害开始变为从初始的控制/减速后开始
海妖杀手;对特定英雄伤害计算方式减少(卡特琳 娜,厄斐琉斯,厄加特)
装备加强:
涡轮炼金罐:价格从3200变为2800;合成配方从斑 比的熔渣+布甲+负极斗篷+900金币变为斑比的熔 渣+布甲+抗魔斗篷+850金币;提供的技能急速从15变为20;提供的魔抗从50变为25;神话被动从每件装备提供5%韧性以及减速抗性变成每件装备提供5技能急速
霜火护手;价格从3200变为2800;合成配方从班比的熔渣+抗魔斗篷+锁子甲+850金币变为斑比的熔 渣+布甲+抗魔斗篷+850金币;提供的技能急速从15变为20;提供的护甲从50变为25
石像鬼石板甲:承受来自英雄的伤害时,每秒获得的护甲魔抗加成从3%(最大15%)变为5%(最大25%)夺萃之镰:回复的蓝量从3%最大法力值变为40%基 础AD+16%额外AD(现在利用攻击力来判断回复的蓝量)
装备调整:
日炎圣盾:神话被动从每件装备提供5点技能急速变 为提供5%韧性和减速抗性
幻影之舞:价格从,2500变为2600;提供的攻速从40%变为45%
卢安娜的飓风:价格从2500变为2600;提供的攻速从40%变为45%
黯影阔剑:价格从2800变为2600;提供的AD从55变为50;合成配方中的考尔菲德的战锤变为两把长剑
巨蛇之牙:价格从2800变为2600;提供的AD从60变为55
炼金朋克链锯剑:价格从2700变为2600;提供的生命值从200变为150
舒瑞娅的战歌:提供的生命值从350变为200;提供的5%移动速度变为40AP;基础法力回复从50%变为100%;合成配方变为燃烧宝石+班德尔玻璃镜
英雄削弱:
蜘蛛:蜘蛛形态Q技能的伤害从70-230变为70-210
奥拉夫:W技能提供的吸血从14%-22%变为16%-24%;W提供的治疗加成从基于已损失生命值的0-50%变为0-33%
诺手:血怒提供的额外AD从30-230变为20-205
努努:移动速度从345变为340;基础生命值从580变为540
大树辅助:E技能蓝耗从60-80变为60-100;E技能伤害的AP加成从每100AP的1%变为每100AP的0.8%
阿卡丽:Q技能的能量消耗从120-80变为120-100
英雄加强:
蒙多:Q技能命中后的生命返还从40%变为50%;Q技能击杀后的生命返还从80%变为100%;E技能的生命值损耗从25-65变为20-60;E技能的伤害从最大生命值的3%-5%变为4%-6%;R技能提供的治疗量从最大生命值的50%-100%变为50%-110%
巨魔:Q技能额外伤害的加成从10%-50%变为15%-55%;W技能提供的攻速从20%-100%变为30%-110%
小丑:被动的背刺伤害从10-25变为20-35
妖姬:成长生命值从92变为97;Q技能蓝耗从50-90变为50-70
女警:成长攻击力从2.88变为3.3
维鲁斯:成长蓝量从33变为40;R技能冷却时间从120秒-60秒变为100秒-60秒
赛娜:攻速加成从0.2变为0.3;非赛娜击杀的黑雾掉落率从22%变为28%;每个黑雾提供的金币从3变 为8;Q提供的治疗加成从(40%AD)(25%AP)变为(50%AD)(40%AP)
奶妈:Q技能伤害从50-90变为50-110,W基础奶量从80-220(60%AP)变为90-230(70%AP)
黄鸡:Q技能CD从15-7变为14-6
英雄改动:
剑魔:E技能新增被动,开启大灭期间获得25-45%吸血,大招的治疗效果从50-100%变为30-60%
看完下来,我唯一不懂的就是为什么蒙多马上就要重做了还要花这么多的心思去做平衡。莫名有种剑姬改版前疯狂的留恋
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