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担心竞技状态作者受权败者败者组决赛EDG

来源:无忧手游网    时间:2021-04-17    阅读:

本文受权转载自:瓦罗兰文艺复兴联合会 作者:瑞兹Jade专栏作者所产出的内容均为个人投稿,不代表官方的任何立场。

好久不见,这里是瑞兹Jade的赛事复盘。

首先要恭喜RNG成功突围败者组进入决赛。说实话赛前我十分担心RNG的竞技状态,在他们上一场和TES的BO5中犯下了很多失误,面对和FPX打满的EDG或许不能占到多少便宜。但是第一场比赛结束后我的担心就不复存在。

回看整场BO5,如果不是Scout在第三场单骑救主力挽狂澜,RNG就会3:0带走EDG。EDG究竟怎么了?这个3:0打败TES,与FPX鏖战五局的队伍为何打得如此糟糕?EDG今天最大的问题出在选手个人和BP上,所以我会详细分析五场BP和一二五场的对局表现。

话不多说,我们进入正题。

第一局

BP阶段

第一轮BP

EDG蓝色方Ban了卢锡安和鳄鱼,这一点没有问题。RNG在红色方会有Counter位,不能让xiaohu拿到卢锡安,同时要限制一手中上摇摆的鳄鱼,这是大多数队伍在面对RNG红方时的BP逻辑。

季后赛RNG对手Ban人情况

当我们所有人以为EDG第三手会Ban牛头的时候,EDG选择Ban掉阿卡丽...这是一个非常奇怪的BAN,因为Scout和圣枪哥都是阿卡丽的优秀使用者,在这个无位移C位较多且伤害溢出的版本里阿卡丽是一个很好的选择。且Cryin并不会玩阿卡丽,RNG要选只能给xiaohu选拿去counter纳尔打。对于EDG而言,阿卡丽反而是RNG需要注意的点,他们不用急着处理,第三ban给到阿卡丽属实让人不能理解。

说回牛头,EDG这一整局BO5最大的BP问题就是牛头这个点。只要看过RNG在季后赛的比赛就明白,Ming的牛头是不能被放出来的,这是他的招牌,也是最厉害的英雄。

无论是TES还是FPX,在面对RNG的时候一定会在第一轮Ban人中Ban掉牛头,因为他们知道这个英雄如果放出来会对他们造成很大的威胁。但是EDG并不这么认为。在RNG Ban掉了红色方的版本三杰后,EDG抢下了梦魇。

RNG在没有人马和UD的情况下拿下了奥拉夫和卡莎。奥拉夫无论是野区对抗还是团战都不怕梦魇,即使梦魇不是打野在没有人马和UD的情况下奥拉夫在野区几乎没有天敌,只是gank能力稍弱一点。最重要的一点是,抢下奥拉夫能限制Jiejie的选人。

这是Jiejie春季赛的英雄选择情况,人马、UD、奥拉夫都没了,狗熊玩的并不多,剩下的最好出的就是莉莉娅了。

但是莉莉娅打奥拉夫是什么样的对局呢?

这是OP.GG的数据,在前期野区对抗上莉莉娅是一定打不过奥拉夫的,不过莉莉娅的刷野会更快一些。团战表现上莉莉娅的操作上限会更高,但是前期打奥拉夫一定会是劣势。

卡莎是Gala的招牌,打EDG的下路要有线权和对抗能力,这手没有问题。

正常来说如果不Ban Ming的牛头,且对方选了卡莎的情况下EDG是完全可以在二三手选出牛头以抢代Ban,但是他们没有这么做。EDG顶着奥拉夫选出莉莉娅,并且给Viper拿了一个小炮...RNG第三手没有犹豫,拿下牛头。

第二轮BP

RNG Ban人针对辅助,洛和芮尔这两个和小炮契合度高的按掉;EDG Ban纳尔和飞机,Ban纳尔为了限制xiaohu的英雄池,梦魇基本确定走上,EDG肯定希望xiaohu拿一个抗压或者容易被抓死的上单,飞机可能是怕Cryin的大招。

RNG也很明白,xiaohu这一把要当一个抗压位,保证对线不被压太惨且有一定线权,酒桶就是个很好的选择。

EDG的四五手选了沙皇和加里奥,加里奥选出来是为了配合梦魇莉莉娅小炮的进场,问题就是对线能力偏弱,没有先手能力。

选沙皇一是因为Scout擅长,二是因为阵容缺少输出,三是EDG的反手能力有点弱,选个沙皇可以很好地弥补这一点。不过这里也有弊端,因为梦魇加里奥小炮的进场距离会很远,沙皇不一定能跟上团队的脚步,容易产生脱节。在我看来EDG是有机会出塞拉斯的,虽然RNG已选的四个人里只有牛头的大比较好用,但是塞拉斯是可以配合其他几个人进场的。唯一的问题是后期并不好处理卡莎,或许是因为这个原因EDG并没有选塞拉斯。

RNG最后一手为Cryin拿下维克托,毕竟只输了一把,拿手英雄。

BP总结

从对线上看,EDG中上是优势有线权,下路线权不稳,在莉莉娅前期不好打奥拉夫偏刷的情况下需要中上推线给予野区帮助。EDG是很吃大招的节奏阵容,梦魇莉莉娅到6级这波节奏十分重要,只要能够顺利拿到节奏就能快速滚起雪球。当然, 正如我之前说的,EDG需要注意阵容脱节的问题,而且这个阵容的容错率其实没有那么高,一旦陷入劣势上野辅找不到节奏会非常难打,反手能力不够,前排坦度不足,C位很容易被打死。

RNG是个打下半区节奏的阵容,他们需要依靠奥拉夫前期的强势期配合下路打开局面,快点拿经济和地图资源,这样在中期的战斗力会很高。而且他们这个阵容的容错率也比EDG高,维克托+酒桶+牛头的反开团能力很高,拖到后面中上下三个位置都能提供输出,防守反击会很容易。

对局分析

开野路线和一个假眼带来的连锁反应

虽然这局打了30分钟EDG的水晶才掉,但是EDG的失败在第一个先锋结束后就已经确定了。

这局RNG采取的是速攻抢节奏的战术,他们在5分40秒时就拿下了第一条龙,为他们23分钟拿下龙魂奠定基础。那么问题来了,一个有中路线权,下路对线不会劣势太多的EDG为什么能让RNG这么舒服地拿到第一条龙?

首先,双方打野的开野方向不同。

莉莉娅是从下往上刷,奥拉夫是从上往下刷,现在普通野怪的刷新时间是2分钟。也就是说当第二轮野怪刷新的时候大概是在4分钟左右,小龙在1分钟后出生。

奥拉夫可以刷完第二轮上半区野后往龙坑走,时间刚好5分钟左右,但是莉莉娅不行。当莉莉娅刷完第二轮下半区的时候小龙基本就要刷新了,这个时候如果去上半区那EDG小龙的争夺就会处于劣势,这点我们稍后再谈。

这局节奏如此顺畅的原因还是RNG下路双人组打得好。

由于莉莉娅往上刷,对线强度不够,EDG下路不敢将线推到RNG塔下;RNG很舒服,也很聪明,在奥拉夫没有刷到下半区时RNG的双人组一直将线卡在中间,等奥拉夫刷到下半区后利用跑车线推进。

仔细看上图,迫于兵线即将进塔的压力,Meiko趁线还没过来的时候跑去三角草做了一个防守眼,这个举动被RNG发现了。

奥拉夫在兵线进塔之际打掉探照果实照出RNG的防守眼,牛头过去排掉这个眼。这个时候EDG双人组的假眼并没有CD好,且双方都没有扫描和真眼。

利用这个空隙和线权,牛头入侵EDG的下半区,在F6放了一个假眼;Gala往EDG三角草放了一个假眼。

这个时候场上时间是4分整,饰品眼前期持续的时间大概在70-90秒左右,也就是说当莉莉娅下半区刷新和小龙刷新时RNG拥有EDG打野和双人组的动向。

卡莎在牛头去插眼后被小炮打了一套,顺势回家补充装备。EDG下路双人组也想回家,他们需要回推下路兵线,这导致回家时间延后了1分钟左右,而这一分钟是致命的。

4:53 EDG下路才推完兵线准备回城接龙,小炮的回城位置站在了三角草的边上,正好能被RNG看到。Gala等加里奥回城后一发虚空索敌打断小炮回城。小炮的回家时间被延后了20秒,他5:11才到泉水更新完装备。

这波的问题就是,EDG可能是知道RNG这个眼位的。他们在卡莎去插眼时有给到信号,但是Viper选择回城的位置如此激进,属实不应该。

时间往回推30秒,4:40时双方打野的位置都被各自的眼位看到。

有趣的是,EDG明知道小龙要刷新,奥拉夫会往下走,莉莉娅却在刷完F6后依旧选择往上半区刷。沙皇都已经TP上线去推线了,打野为什么还要往上路走呢?即使下路回家晚,但是兵线是过去的,中路有线权的情况下是可以提前在龙坑站好位置的。

下路回城慢,中野不管,这让RNG可以迅速对小龙发起进攻。

此时莉莉娅想要帮助中路杀维克托,但是都没有到6的情况下杀一个有闪现的维克托基本不可能,何况牛头还过来保护了一下。

于是乎RNG在5:44秒的时候拿下第一条龙。按理说EDG应该撤退了,但是由于上路有线权能先回家补装备,中路先一步到6,他们想要打一波团。

在中野辅一套控制打完后,牛头残血闪现逃走,这个时候EDG也应该撤退了,因为RNG的打野和ADC都在墙对面。

然后Jiejie毅然决然的闪了过去......

闪过去的莉莉娅发现自己并不能杀死牛头,结果就是自己反而被杀了。

这还不算完,EDG不服气,还想继续打,他们让更新完装备的梦魇T下来。但是梦魇T下来时牛头已经进三角草,没有牛头视野,梦魇飞卡莎闪现换闪现,EDG剩下几个人围殴掉了奥拉夫,双方打野对换。

从结果上看,EDG只是丢了第一条龙,还能接受,实际并非如此。梦魇交了双招+大招没拿到人头,回线就要被酒桶压,并且他们丢失了梦魇第一个R这个重要节奏;EDG的人头是加里奥拿的,RNG是卡莎吃的,对于一个节奏阵容,第一波节奏丢失外加经济没有给到C位是十分难受的,但是EDG还有一波先锋团的机会拿回主动权。

7:50,EDG有意往上路河道中心草做视野,但是酒桶利用梦魇去下路参团回家的机会抢先将线推进,并且先给到了河道视野。

梦魇清完线往先锋靠,正好碰上了RNG的上野。RNG先手开人,值得注意的是此时梦魇的大招还没有CD,而且莉莉娅+梦魇在前期2v2上一定是打不过有R的酒桶+奥拉夫的。

但是EDG选择跟对面打,因为他们认为沙皇能先一步支援过来,觉得3打2是可以打过的。

沙皇确实先一步支援到位,但是酒桶一个漂亮的E闪撞到了EDG的上野,配合奥拉夫反打秒掉了莉莉娅。请注意,在这个时候梦魇的大招也还没有CD好,他还差1-2秒左右才能放大。

莉莉娅阵亡,梦魇大招CD,梦魇赶快开出大招意图配合沙皇换掉对面上野,但已经无济于事。RNG 0换3拿下这波团战,控到峡谷先锋,维克托2-0开局,游戏结束。

简单盘一下这局的前期逻辑:开野路线不同—>小龙刷新时打野位置不同/RNG下路掌握主动权—>RNG掌控下半区视野—>小炮回城被打断/莉莉娅在小龙刷新时位于上半区—>RNG拿下小龙

拿下小龙后EDG因为自己的问题丢掉了关键的节奏点,梦魇没R导致了本就打不过的上野组合处境更加艰难,先锋的不理智接团导致前期节奏全部丢失。

有勇无谋,用来形容EDG这局的表现可以说是再合适不过了。

第二局

BP阶段

第一轮BP

RNG知道Cryin的压力很大,他们要最大限度的限制Scout的选人,直接按死卡牌、塞拉斯、佐伊。卡牌是为了不让Scout带节奏,塞拉斯有部分原因是为了让EDG在第三手Ban牛头,还有就是Scout的塞拉斯玩的也很好,节奏,支援,输出都能做到位。

值得注意的是,佐伊基本可以算是RNG春季赛的稳定Ban位。

常规赛后半段BP情况

季后赛BP情况

在常规赛10周的比赛里,除去FPX以外,RNG只放了两把佐伊,一把是ES一把是EDG;季后赛打FPX他们也没有Ban佐伊,Doinb不玩,打TES也只放了一把。他们害怕佐伊在对线期将Cryin打崩带起节奏,多数情况下都会选择BAN掉。

EDG的BAN人更加有趣,锤石BAN是没有问题的,关键是在塔姆和卢锡安这两BAN。

先看卢锡安,EDG是唯一一个会在红色方前三手Ban掉卢锡安的队伍。即使在常规赛,也只有WE在第四周的比赛里于红色方前三手BAN掉了卢锡安。EDG这么做我只能理解为圣枪哥没法抗住xiaohu的卢锡安。

至于塔姆这手更有趣了,要知道Ming在整个春季赛+季后赛里一把塔姆都没玩过。

唯一一次配合Gala的赛纳还是用的卡尔玛,那把Gala赛纳的熟练度大家有目共睹。也就是说RNG几乎不可能选出赛纳+塔姆这种组合去打对线。所以问题来了,你为什么要BAN塔姆放牛头呢?

这还不是最戏剧的,在牛头,人马,UD都开出来的情况下RNG在一楼给Gala拿了卡莎。这说明什么?一是卡莎是Gala用的最熟练的英雄,保证下路对线;二是RNG认为我完全不怕给你EDG牛头+人马,赛后证明RNG确实有这个底气这么做。

EDG这边果断拿牛头+人马,RNG对出UD+发条,帮Cryin稳一手中路。人马牛头都出了,EDG锁下小炮。

第二轮BP

EDG针对辅助BAN,把强开猛的芮尔和可以摇摆的酒桶Ban了;RNG继续针对中上,BAN掉Scout的沙皇,并且在酒桶被BAN掉后按死杰斯,RNG的意图昭之若揭:我都把杰斯BAN了,你敢不敢选纳尔?

EDG思来索去,酒桶没了,杰斯没了,先出鳄鱼被纳尔Counter是不行的,反正圣枪哥是抗压的,拿下纳尔。

谁知道RNG更狠,拿下泰坦后顶着纳尔出鳄鱼,就差把我不怕你写在脸上了。

EDG最后没有给Scout选强对线带节奏的中单,而是拿了一个维克托补充一手输出和反手能力。

总结

从对线上看,EDG上中下三条路都是优势。老实说在EDG前三BAN问题这么大的情况下拿了一个几乎完美的阵容,前期节奏点有,中期作战能力有,后期输出点也有,开团反手都不错。EDG只要不在前期对线期出问题,往后拖绝对是优势。

RNG这个阵容看似有发条兜底后期,但有维克托+小炮这两个长手在发条的输出并不好打,而且卡莎的进场也比较受到打野和辅助的开团情况。RNG想赢就要在前期打崩对面,尤其是野区一定要比人马先起节奏,不然陷入劣势他们很难翻盘。

对局分析

完美团队与一盘散沙的区别

如果说上把的EDG可以用有勇无谋来形容,那这把我已经不知道该用什么词来形容他们的表现。这场看下来让我以为EDG在打单排,五个人的配合和决策根本不像一个打了一个赛季的队伍。反观RNG,选手个人操作到位,团队的沟通配合也很好,帮助他们拿到了赛点。

首先,人马红开往下半区刷,他想帮下路建立优势。EDG的下路双人组故意放线等人马过来。

EDG下路双人组到2,RNG意识到问题立刻后撤,正常讲这波EDG至少能杀掉一个,但是Gala操作起来了。

牛头草丛闪WQ被Gala盲视野闪现躲开,小炮的W又是以牛头击飞成功的前提释放的,没法减速到人,人马只能踹一脚泰坦。泰坦闪现拉开距离后配合卡莎反打了一套人马,人马残血逃生。

下路的gank失败导致人马必须回家补给,正好让从上半区刷下来的UD吃掉下路河蟹,同时入侵下半区看有没有野怪可以拿。

因为人马急于Gank下路并没有刷蛤蟆,UD准备配合双人组反掉这组野,但是EDG不想放这个蛤蟆给UD。如果放出去意味着人马落后两组河蟹+一个蛤蟆的经验,打野等级会被拉开。

就在EDG双人组要杀掉UD的时候,Ming一发神钩将小炮的W打断,UD顺利跑掉。

EDG气啊,仗着人马满状态过来他们想要把UD杀死,但他们追的过深,并且没有注意到队友的状态和位置。

仔细看小地图和侧边状态栏,维克托空蓝半血,兵线被压在塔下,Cryin身上还有一个药水,有线权能优先支援;上路鳄鱼把线回推到纳尔塔下,能先TP。很明显,EDG这波的沟通没有到位。

沟通不到位的结果就是RNG大获全胜,发条拿到一血,鳄鱼TP下来拿两个人头,0换3。是不是很像上把的先锋团?EDG上头硬打,RNG包围击杀。

EDG中下陷入劣势,第一条小龙落入RNG的手里。和上局情况一样,EDG还有一波先锋的节奏可以拿。从复盘的角度看,这个先锋是完全可以拿下来的。

8:10,EDG给先锋处Ping信号,牛头回家准备打先锋团。

8:25,EDG中上掌握线权,人马在这15秒的时间里完全可以先手动先锋,但是他没有打。

8:30,人马往下半区走,EDG放掉先锋,RNG连团都没打就拿到先锋。

看完这波的决策我只想给EDG发个“?”,为什么在牛头比泰坦先动,中上有线权的时候放掉先锋?人马完全提前10秒自己动手打,等队友来后秒掉先锋,他们却选择撤退。我能给出的唯一一个理由是小炮吃完塔刀后不想去上支援,他想发育,于是EDG放弃了这个先锋。除此之外我想不到别的理由,我只能说这个想法很“EDG”

之后RNG彻底掌握了主动权,除了人马在中路逼出一个发条的闪现外EDG毫无节奏可言。RNG又在13分钟拿下第二条龙,又是一个25分钟不到龙魂的节奏。

EDG不想让RNG的节奏这么舒服,他们往后阵容虽然更好一些,但是对面优势过大的情况下什么阵容都没有用,他们决定强抓一波下路挽回劣势。

在RNG拿下第二个先锋后,EDG知道了UD在上的信息,决定对RNG下路动手。

有这么几个细节要注意:

1.牛头闪现二连被卡莎闪现躲掉

2.纳尔怒气正好要消失了,也就是说他T下来没有大招,是个小纳尔

3.UD的位置

牛头二连空导致后续越塔失败了,但是EDG这波团也不是不能打。Cryin没有TP,即使下来的是个小纳尔也是5打3的局,完全可以操作。

但是注意小地图和侧边的状态栏,UD闪现拍断了纳尔的TP,导致原本5打3的局面变成了4打3。雪上加霜的是,维克托TP落地的位置过于靠前,被鳄鱼W咬住直接秒掉。RNG乘胜追击,赢下了这波团战,又是0换3。

打完这波团人马0/2,维克托0/1,鳄鱼4/0,RNG双C各有一个人头和几个助攻。这波团打完EDG节奏全无,陷入被滚雪球的局面,败局已定。

EDG这把最开始的思路是没有问题的,问题出在RNG选手操作到位了,同时他们五个人的沟通并不到位,如果第一波野区对拼以及第一个先锋沟通到位的话EDG不至于陷入这个局面。

RNG这一把个人操作和团队协作上完爆了EDG,劣势BP打出优势局面,拿到赛点。

接下来我将分析一下三四五局的BP,并且着重讲一下第五局关键的翻盘点。

我们先看第三局的BP。

这轮BP最大的问题出现在第二轮。EDG这把终于意识到牛头的问题了,前三BAN送上了BAN位,但是他们对上单位的处理却显得十分糟糕。

算上这场BO5,圣枪哥最常用的就是纳尔,杰斯,酒桶,鳄鱼,塞恩。在鳄鱼被BAN,红色方有counter pick,且圣枪哥作为抗压位的情况下,他们自己BAN掉了酒桶,开出了杰斯。

我当时的表情是这样的:

RNG都不用选Counter位了,四楼直接出杰斯,看你EDG怎么选。

EDG只剩下两个选择,一个纳尔一个塞恩。塞恩太笨重,不好打团战,EDG只能硬着头皮选纳尔,然后相信Scout能输出爆炸,给他拿一个维克托。最后Scout不负众望,扛着队伍扳回一局。

第四局

这局双方的BP都没太大问题,RNG前三手BP除了把佐伊换成塔姆和第二场没有区别。EDG的塔姆应该是RNG没有想到的,他们用佐伊换掉了塔姆。

我们看第二轮BP,EDG限制了泰坦,按死了鳄鱼,开出酒桶和洛。有趣的是RNG也顶着杰斯选出了纳尔。小虎其实是可以选酒桶的,不过可能是因为需要一个偏坦克一点的开团位所以选了纳尔。

RNG把四五手BAN位给到了沙皇和维克托,这个时候用佐伊换塔姆的优势就体现出来了。在传统后期法师都没有的情况下,Scout必定会选一个需要在前中期打出优势英雄。即使Scout拿到佐伊,发条还是可以慢慢发育,UD可以抓防gank能力较差的佐伊。当然,Scout还有阿卡丽可以选出来。不过最后EDG锁下辛德拉,相信Scout能带动队伍节奏。

事实证明,EDG把宝压在Scout身上是值得的。

第五局

他来了他来了!Ming的牛头他来了!继Scout给予EDG信心后EDG再一次把牛头放给了RNG!这叫什么?这叫硬气,我就是不服你,放给你没关系。

EDG第三手BAN掉塞拉斯我是真的一点都没想明白。整个春季赛,Cryin一把塞拉斯都没玩过。

排位里Cryin倒是有练整个英雄,但是战绩都十分感人,感兴趣的朋友可以去查一下看看。所以在我看来,EDG第三手Ban塞拉斯只有两种可能:一是他们自己出问题了,二是训练赛中Cryin塞拉斯效果不错。我个人会更偏向第一种可能,如果效果真的不错为什么你会在第一把BAN飞机而不是塞拉斯呢?

双方前三手都是正常选人,EDG抢卡莎,RNG拿霞。EDG在三楼放弃泰坦拿洛说明他们这把一定会all in中期团战,对线可以弱一点,但是我一定要团战打赢。

第二轮BAN人双方把传统法师大C都BAN完了,RNG怕EDG再拿个梦魇开团,把梦魇也给按死了。EDG继续拿杰斯,RNG继续纳尔抗压,然后Cryin掏出飞机。赛后证明Cryin的飞机确实有两下子的。

在有洛可以给盾杰斯能给加速的保护下,Scout还是拿了辛德拉,直接ALL IN前中期。至于为什么要强调保护,辛德拉在E交出后没有任何防开能力,手短+CD很容易被突脸阵容抓住机会搞死,队友有一定的保护能力下出辛德拉会比较好一点。

EDG这把一定要打快节奏进攻,他们是不能和RNG拖后期的。比赛开始到27分钟前双方处于均势,但是杰斯的突然死亡成为了整场比赛的转折点。

我们先来看一下杰斯死亡这个节点的场上情况

EDG三条龙,RNG一条龙,EDG经济落后2K,此时EDG想要逼大龙,如果拿下这条大龙他们有机会破掉中路二塔甚至高地,这样龙魂团的视野会比较好掌控。

但是战场局势瞬息万变,杰斯被抓了。可能会有人说圣枪哥明明有视野还被抓,太菜了,其实不然。

EDG的视野确实看到了UD往下路走,但是他们最后一个河道眼是河蟹提供的,UD是可以绕过河蟹视野进入EDG的下野区的。这个时候圣枪哥看到纳尔过来,但是不能确定UD的位置。

于是他在往中路靠近的同时还往蓝Buff那里走了一下来看UD有没有来。

可惜的是圣枪哥的获取的视野范围并不足以照到UD的位置,让他误以为UD没有过来抓他,于是他往前压想打纳尔一套伤害。这个误判让RNG抓到了机会。

RNG抓死了圣枪哥,但同时EDG后续支援也追死了UD。问题在于这波一换一并不赚。

注意看技能,这波下路抓人RNG付出的是上野的闪现和打野的人头;EDG付出的是上路+下路双人组的闪现和上单的死亡。一个需要发育的杰斯阵亡,一个工具人UD的死亡,孰轻孰重一目了然。何况EDG付出的是一个开团点的闪现和C位的闪现,这对于2分钟后的龙魂团而言是致命的。

我们再来看这波关键的龙魂团,EDG是怎么打输的。

注意看我图中表明的这条黑线,黑线以上是EDG,黑线以下为RNG,有没有发现什么问题?

是的,RNG的站位很分散,Gala的霞没有状态,这波RNG理应逼退后补给去龙坑站位。

但是请注意,杰斯的位置过于靠前,他离RNG上野这两个开团点的距离比人马还要近,这就给了RNG秒掉EDG一个输出位得机会。

纳尔挺近减速,UD跟晕,牛头闪现二连,杰斯被追死,EDG其余众人被纳尔逼退。RNG不仅杀掉了EDG的一个核心,他们还能回家补满状态接手龙魂团。

EDG要接这波团,但是他们没法做RNG野区的视野,有炸药包的飞机威慑他们只能往下路靠,牛头直接从绕后开团。

这波最大的问题是EDG的双C站在一起了。纳尔的逼退是十分成功的,但是这波EDG自己的问题或许更大。

最开始人马和洛是在最左边站位,双C处于一个较为安全的位置,卡莎走到上边A果实下来。

然后在卡莎下来的过程中EDG野辅和中单的站位对调了...Scout的辛德拉跑到了左边这个危险位置。

再往后就是第一个图的情况,飞机炸药包打掉了洛的守护者,卡莎跳下来的时候A了下回复果实,野辅去吃果子把双C暴露在对方开团点的旁边。

结果就是EDG只有刚复活的杰斯存活,RNG 0换4拿下小龙,EDG败局已定。

最终总结

EDG这个BO5总结下来就是:轻视对手,配合混乱。BP出现问题,队内沟通指挥不当。过于自信地放出对手的招牌吞下苦果。他们在这轮BO5的整体状态远不如上一轮面对FPX那样好。希望他们可以吸取教训,趁休赛期好好调整,夏季赛争取不出现这种错误。

RNG这个BO5的表现可以说是尽善尽美,他们敢开出人马这种T0级别的打野,并且依靠团队的配合稳扎稳打拿下胜利;在被追二的情况下不娇不燥,稳步运营拿下胜利。他们如今的状态和FPX有一战之力,这个我会在过两天出一个前瞻来详细说说。

总之,恭喜RNG晋级决赛!

英雄,我们江城见!

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