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对立两大阵容光明云顶云顶:S5平衡拉胯,

来源:无忧手游网    时间:2021-04-21    阅读:

早在云顶之弈S5还未登陆测试服之前,就有许多媒体和高玩爆出云顶之弈S5的内容,令人最印象深刻的便是那光明与黑暗两大对立阵容,设计师以两大对立阵容为主题设计了S5的核心,并且推出了诺手和盖伦两大对立阵容的神王,以此来增加阵营的对抗性和可玩性。玩家们对这新奇的对立阵容无疑是充满了期待的,但随着云顶之弈S5正式登陆测试服,大家开始进入游戏测试试玩,然后发现设计师光明与黑暗阵营的设定,包括两大神王对立的机制设定彻底崩塌。

通过试玩众多玩家纷纷开始吐槽,这光明与黑暗两大阵营在游戏里的对立感根本不强,而这两大阵营也根本没有任何其他有趣的设定,两大阵营里面破败军团和黑暗使者,还有圣光卫士和黎明使者,虽然在对局中表现都十分不俗,但阵容之间根本没有克制和相应的联系,至于那些中立阵营,更是与两大阵营的对立牛马不相及,这根之前设计师放出的预告和玩家的期待根本不是同一个效果。

可以说在试玩了云顶之弈S5版本之后,大家都觉得这光明和黑暗阵营只不过是设计师推出的噱头而已,哪怕不交光明和黑暗也根本没有关系,根本没有体现出两大阵营的对立效果来。其实造成这样现象的主要原因很大一部分要归结于两大阵营的神王。设计师将盖伦和诺手设为两大阵营的神王,并且设立了神王BUFF,让神王在对阵敌对阵营时有35%的额外伤害。但设计师怎么也想不到两大神王的属性设计得如此之糟,竟然在测试服里沦为了鸡肋,不管是黑暗阵营的诺手,还是光明阵营的盖伦,基本上没有玩家将他们放进阵容之中,即便偶尔有放进去的,也是将他视作挂架,根本起不到敌对阵营的核心效果。

如果没有两大神王在场上,那么羁绊是全都是黑暗与光明阵营的对战,也没有丝毫的仇敌效果,跟普通的玩法根本没有什么两样。玩家们对于新版本两大阵营的理解,大概就是光明阵营主C是卡尔玛和大眼,他们的法术攻击居多。而黑暗阵营的主C是厄斐琉斯和德莱文,AD伤害居多。难道设计师在设计两大阵营的时候就是要的这个效果吗?肯定不是这样的,现在的光明与黑暗阵营的敌对,甚至没有普通装备和暗黑装备的影响来的大,所以说设计师关于两大阵营敌对的设计已经彻底崩塌。

如果想要彻底改变这个状况应该怎么做呢?我认为要把光明黑暗两大神王和另外两张两大阵营主力的五费卡拿出来给出特殊加持,如果这些五费卡在场上,会给场上的阵容带来一个什么特殊的BUFF,这样即便这四张五费卡再废恐怕大家也会将他们作为旗帜和增加BUFF的人物放在场上,然后再利用两大神王和其他两大阵营的五费卡,将敌对效果显现出来,增加黑暗与光明之间的克制与敌对效果,最终两大阵营的敌对就会存在感十足了。

至于中间如何调整游戏平衡,又如何调整两大阵营之间的敌对效果,那便是设计师该做的事情了,但如今持续如今的状况,那么版本的主题光明与黑暗就无疑会是一个笑话。小伙伴们你们觉得呢?

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